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【亚运报报】2022电竞将成亚运正式项目
对很多现代家长而言,电玩就是戕害下一代年轻人的游戏,伤眼睛、不读书顾著玩、不做事…,于是电玩几乎被老一辈的人几乎彻底妖魔化。
但是2018亚运会里,英文称为「eSports」、台湾称为「电子竞技」、中国称为「电竞」,但其实就是大家称之为电玩的活动,已经堂而皇之的以「表演项目」进入亚运比赛里。
这届亚运共有46个国家与地区参加,「eSports」这项表演项目有18个国家与地区投入这项电玩竞赛的游戏里。
这次的「eSports」竞赛,共有3面金牌,3项竞赛的名称是:传说对决、英雄联盟与星海争霸战。
「传说对决」这项比赛先进行3轮预赛,产生前4强后进行准决赛,最后才是决赛。最后两组准决赛对决先是越南对中国,输的队再和中华台北进行一场败部准决赛,最后中华台北赢越南,但以0:2败给中国,取得银牌。
「英雄联盟」正式赛的小组赛采取双循环淘汰制,各组取前两名进入准决赛。进入准决赛后的铜牌与金牌战则采用五战三胜赛制。结果是:中国金牌、南韩银牌、中华台北铜牌。
「星海争霸战」赛程制度采单淘汰制的5战3胜制度,在金牌战则采用7战4胜制。结果是:南韩金牌、中华台北银牌、越南铜牌。
因为是表演项目,所夺得的奖牌不会计入正式的奖牌榜里。
「eSports」在2022年亚洲运动会上,将成为一项计算奖牌的正式亚运项目。可以预见的,这项已经是90年代后的年轻人几乎都热爱的游戏,势必在21世纪的30年代左右,成为顶尖时尚。
正因为如此,「eSports」一结束,便广被讨论是否会在2024年法国巴黎奥运会成为新增项项目之一,中国亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中表示:「每个奥运举办城市有5个自选项目提名,据我所知,2024年巴黎奥运会正在考虑把电竞作为自选项目。先成为自选,再发展变为正式比赛专案。」
魏纪中所谓的「自选」,便是主办国可以决定的5个「表演项目」,如果2024年巴黎奥运会把「eSports」列为「表演项目」,视电玩为戕害下一代年轻人的游戏的20世纪上半族群,再不尽快思考如何有效管理「eSports」这项新兴活动,就可能真的会「跟不上时代」了。