文章

【亞運報報!】2022電競將成亞運正式項目

【作者】
吳清河
2018.09.02

對很多現代家長而言,電玩就是戕害下一代年輕人的遊戲,傷眼睛、不讀書顧著玩、不做事…,於是電玩幾乎被老一輩的人幾乎徹底妖魔化。

 

但是2018亞運會裡,英文稱為「eSports」、台灣稱為「電子競技」、中國稱為「电竞」,但其實就是大家稱之為電玩的活動,已經堂而皇之的以「表演項目」進入亞運比賽裡。

 

這屆亞運共有46個國家與地區參加,「eSports」這項表演項目有18個國家與地區投入這項電玩競賽的遊戲裡。

 

這次的「eSports」競賽,共有3面金牌,3項競賽的名稱是:傳說對決、英雄聯盟與星海爭霸戰。

 

「傳說對決」這項比賽先進行3輪預賽,產生前4強後進行準決賽,最後才是決賽。最後兩組準決賽對決先是越南對中國,輸的隊再和中華台北進行一場敗部準決賽,最後中華台北贏越南,但以0:2敗給中國,取得銀牌。

 

「英雄聯盟」正式賽的小組賽採取雙循環淘汰制,各組取前兩名進入準決賽。進入準決賽後的銅牌與金牌戰則採用五戰三勝賽制。結果是:中國金牌、南韓銀牌、中華台北銅牌。

 

「星海爭霸戰」賽程制度採單淘汰制的5戰3勝制度,在金牌戰則採用7戰4勝制。結果是:南韓金牌、中華台北銀牌、越南銅牌。

 

因為是表演項目,所奪得的獎牌不會計入正式的獎牌榜裡。

 

「eSports」在2022年亞洲運動會上,將成為一項計算獎牌的正式亞運項目。可以預見的,這項已經是90年代後的年輕人幾乎都熱愛的遊戲,勢必在21世紀的30年代左右,成為頂尖時尚。

 

正因為如此,「eSports」一結束,便廣被討論是否會在2024年法國巴黎奧運會成為新增項項目之一,中國亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中表示:「每個奧運舉辦城市有5個自選項目提名,據我所知,2024年巴黎奧運會正在考慮把電競作為自選項目。先成為自選,再發展變為正式比賽專案。」

 

魏紀中所謂的「自選」,便是主辦國可以決定的5個「表演項目」,如果2024年巴黎奧運會把「eSports」列為「表演項目」,視電玩為戕害下一代年輕人的遊戲的20世紀上半族群,再不儘快思考如何有效管理「eSports」這項新興活動,就可能真的會「跟不上時代」了。

 

↶↶↶加入旅讀LINE@好友,送旅讀中國經典期刊到你家!